手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)呼喚自律
作者: 文章來(lái)源: 光明日?qǐng)?bào) 本站發(fā)布時(shí)間:2005-12-08 00:00
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??nn?????人們的想像力在新經(jīng)濟(jì)時(shí)代被演繹得淋漓盡致,網(wǎng)易、盛大、阿里巴巴、百度……一個(gè)個(gè)耐人尋味的傳奇還在繼續(xù),財(cái)富故事的新主角——手機(jī)游戲又浮出水面。日前召開(kāi)的“中國(guó)首屆手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會(huì)”傳出信息,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)今年市場(chǎng)規(guī)模已接近20億元,增長(zhǎng)率超過(guò)100%,空中網(wǎng)、美通無(wú)線、聯(lián)夢(mèng)無(wú)限等代表廠商預(yù)測(cè),明年手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)收入將繼續(xù)保持成倍攀升。 nn 國(guó)內(nèi)3億多的龐大手機(jī)用戶群造就了短信這一“拇指經(jīng)濟(jì)”的奇觀。從2003年至2005年,手機(jī)游戲市場(chǎng)的投資累計(jì)達(dá)6.2億美元,其中60%的資金都是在2005年涌入的。 nn 支撐這種投資的是巨大的回報(bào)吸引力。以空中網(wǎng)為例,今年5月啟用“空中猛犸”作為獨(dú)立品牌進(jìn)行深度發(fā)展,隨后推出多款手機(jī)游戲,其中一款以迪斯尼卡通形象為原型的Java游戲《米老鼠麻將》,在6月份的付費(fèi)下載次數(shù)就超過(guò)1.4萬(wàn)次,獲得“移動(dòng)最佳表現(xiàn)獎(jiǎng)”。該網(wǎng)第三季度2.5G游戲收入達(dá)到240萬(wàn)美元,比上季度收入增加了34%,第三季度Java游戲收入107萬(wàn)美元,比上一季度的45.5萬(wàn)美元急增135%。再以TOM在線為例,今年初以1370萬(wàn)美元現(xiàn)金收購(gòu)了印度最大手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商diagames76.29%的股權(quán),揮兵進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域,一個(gè)月間就創(chuàng)下44.5萬(wàn)美元的收入。還有,“一款手機(jī)游戲,兩周之內(nèi)給我們帶來(lái)了30萬(wàn)元的收入”,上海巖漿數(shù)碼同樣感到手機(jī)游戲今年創(chuàng)造了“行業(yè)奇跡”。 nn 但是,由于進(jìn)入門(mén)檻較低、相關(guān)游戲規(guī)則滯后,手機(jī)這一新興市場(chǎng)也日漸暴露出諸多問(wèn)題:有些廠商以不健康內(nèi)容吸引玩家;服務(wù)商之間產(chǎn)品同質(zhì)化明顯,造成惡性競(jìng)爭(zhēng);開(kāi)發(fā)商將產(chǎn)品改頭換面,“一女二嫁”;運(yùn)營(yíng)模式單一落后、盜版泛濫等等。 nn 在此次手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會(huì)上,業(yè)內(nèi)專(zhuān)家和運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)商、開(kāi)發(fā)商、制造商等各方力量,就產(chǎn)業(yè)鏈密切協(xié)作、弘揚(yáng)民族游戲文化精神、打造精品手機(jī)游戲產(chǎn)品、創(chuàng)新服務(wù)與盈利模式、加強(qiáng)人才培養(yǎng)與技術(shù)開(kāi)發(fā)等進(jìn)行了深入探討。空中網(wǎng)還攜手各家服務(wù)商、游戲開(kāi)發(fā)商等近百家廠商,共同簽署了《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律公約》,并決定籌建中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)手機(jī)游戲委員會(huì)。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正在向著健康、有序、成熟邁進(jìn)。nn來(lái)源: 光明日?qǐng)?bào) 2005年12月8日??nn
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